(资料图片仅供参考)
玩家对《最终幻想16》的期望非常高,不仅仅因为它是一款新的《最终幻想》游戏,还因为上一个正传作品《最终幻想15》情况并不如计划那样顺利。虽然《最终幻想15》中有很多可享受的内容,但游戏也存在一些重大问题,比如故事混乱不堪,关键情节和叙事线索遗漏,将它们转移到了跨媒体项目中。
然而,《最终幻想16》将不会重蹈覆辙。在最近接受Easy Allies的采访时,《最终幻想16》的制作人吉田直树表示,开发团队特别注意回顾了《最终幻想15》,并采取措施确保避免重复前作的错误。根据吉田的说法,《最终幻想16》将讲述“一个完整的故事”。
吉田表示:“不仅仅是针对《最终幻想16》,而是对于整个创意事业3部门,我们的座右铭是创造一款我们作为开发者自己喜欢玩的游戏,同时确保项目盈利。因为《最终幻想16》不仅仅是一个单独的项目,它是一个系列的一部分,包括1到15作品,所以在开发过程中我们必须回顾之前的作品,尤其是最近的《最终幻想15》,看看他们做得对和做得不对的地方。
《最终幻想16》有很多让人喜欢的地方,但也有人对它不完整的故事或者被取消的承诺感到失望。我们希望确保在《最终幻想16》中解决这些问题,意味着我们会专注于从头到尾讲述一个完整的故事,避免像《最终幻想15》那样犯同样的错误。我们不仅要有一个从头到尾的故事,而且要有一个能够引起所有类型玩家共鸣的故事,包括像我这样的老玩家和年轻玩家。我们希望为玩家们提供能够理解和享受的内容。”
《最终幻想16》定于6月22日发售,首先登陆PS5。
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